Altiplume

Il lui faut un nom.

Vous héritez de l'aérodrome de la Croisette : une piste en herbe, un hangar dont la porte ferme mal, une Grive, et Marthe, qui était déjà là. Avant le premier sac de courrier, la compagnie doit s'appeler quelque chose.

Choisir un nom

Trois propositions, ou le vôtre.

De 3 à 40 caractères. Pas de marque réelle.

Francs
—
Cachets
—

    En vol

    Personne en l'air. La Grive attend devant le hangar.

      Le courrier du jour

      Trois cartes par jour, cinq en main au plus. Un contrat s'expédie ; un imprévu se tranche — et bloque la piste tant qu'il ne l'est pas ; une opportunité se saisit ou se laisse.

      Rien en main. De nouvelles cartes arrivent demain.

        Les pilotes

          Le hangar

            L'aérodrome

              Les routes

              Chaque région a ses escales, son courrier et ses imprévus. Une route s'ouvre contre des cachets, quand toute la précédente a reçu votre courrier.

                Les décorations

                Sans effet sur le courrier, sauf un peu de moral pour tout le monde. C'est le Stardew en nous.

                  Le livre de bord

                    L'album de cachets

                    Chaque première colle une page. Une collection, pas un classement.